2008年12月27日 星期六

[創意就在產業裡]「漢堡王」烤肉香古龍水 賣到缺貨

漢堡王曾經在聖誕節之前推出一款遊戲,這次又來新點子!!
[轉載自中時電子報]
  • 2008-12-28
  • 中國時報
  • 【諶悠文/綜合報導】

 全球第二大速食連鎖店「漢堡王」推出一款帶有烤肉香、名為「火焰」(Flame)的男性古龍水,上市後竟然供不應求,成為今年耶誕假期最難買到的商品之一。

 「漢堡王」推出這款男性體香噴霧劑「火焰」做為耶誕假期特別商品,以「帶有一點烤肉的誘惑香氣」為賣點。這款限量商品在紐約市Ricky’s 美妝店獨家販售,一瓶五毫升售價三.九九美元(約台幣一百卅元),沒幾天就賣到沒貨,在拍賣網站一瓶則飆到七十美元。

 古龍水香味各式各樣,但以烤肉香為標榜卻是一大創意,不知道是不是經濟衰退讓大家餓壞了,這款「肉香四溢」的香水在市場上居然異軍突起。Ricky’s商店經理貝傑朗表示,這款香水受到熱烈歡迎,顧客紛紛選購做為耶誕節禮物,現已全賣光,明年二月會再進貨。

 「火焰」古龍水的展示櫥窗擺設讓「漢堡王」半裸著身子,斜躺在壁爐前的熊皮地毯上。貝傑朗說,有一位民眾打電話進來,口氣很急,當獲知已經沒貨時,他還問應該怎麼辦。不過也有人表示不喜歡身上有漢堡肉的味道。

2008年12月24日 星期三

咖啡講座大成功!!

12/24下午的空氣,瀰漫著咖啡烘培的香氣,
五樓的一間演講教室,
一直有笑聲, 一直冒出人去洗杯子,
一直開心到下午四點鐘..
紅龍為了這次的演講,
特別親手製作了鐵罐式烘培系統

我們看到熱情 看到堅持
喝到真心
也喝到自家烘培的視覺和味覺與嗅覺的獨家風味

[相簿]
[影片]

2008年12月10日 星期三

2008年12月6日 星期六

本班特調文化創意產業演講 要點名喔..

12/24 週三下午 (1-3) 王宏榮 創意總監 [文化創意產業系列]台灣的咖啡過程

王宏榮 總監 - [咖啡慢談]台灣的咖啡過程 --->是"慢"沒錯

台南市Mr.Cafe 咖啡文化館 創意總監


王宏榮業界尊稱紅龍 大家也稱他王老闆
接觸咖啡是同學約要開一家早餐咖啡店(賣附庸風雅那種)
間接自學一些咖啡烘焙技巧
閒時好以偉士牌(Vespa)懷舊車型收藏廣交好友
是一位慢活達人
他說......

謝謝老天讓我沒受老師傅威嚴毒害
可以讓我亂玩
這次是獨立開店.
我屬馬愛亂跑,烘咖啡也愛亂考
生活是一種文化
我想讓咖啡是生活的一部分
是大家能輕鬆靠近的一部分

就是他對咖啡自我介紹.

2008年11月30日 星期日

崑山科技大學激盪文化創意之研究成果


台南縣劍獅埕主辦之「劍獅文化創意商品設計行銷比賽」,比賽結果已於11月20日揭曉;其中,崑山科技大學一舉囊包了商標與產品兩大設計首獎,可謂此次設計比賽之最大贏家。

由崑山科大視覺傳達設計所張耘之老師所開設之「文化創意產業」課程,吸引了日夜間部近四十名研究生一同選修;以經濟學的角度探視文化價值,期望達到永續經營的目的。主張學以致用的張老師,更將此次比賽列入課程重要評筆之中;從設計提案到行銷整合,歷時一個月的討論與意見統整,學們無不絞盡腦汁,全力參賽,絲毫不馬虎。

11月18日開始,由參展同學們自主策辦了成果展覽,參賽作品以創意懸吊的方式展於校內視覺傳達大樓四樓迴廊,創意媒體學院黃雅玲院長為鼓勵設計,更結合校內的創新育成中心,提供獎學金,以作為人氣投票活動之獎金。11月25日正式對外舉辦成果發表會,於創媒學院大樓一樓,由視傳所同學一手策辦;精彩的開場表演、精緻飲品點心以及最受矚目的頒獎典禮,視傳所陳光大所長親自頒發獎狀給得獎的同學與家長,同學們難掩興奮,對於得獎大夥更感與有榮焉。

作品網址:

http://www2.ksu.edu.tw/ksutVCD/2007web/2008anping_lion_square/flash/

課程網址:

http://creative-corp2.blogspot.com/

新聞聯絡人:胡嘉雯 chiawen929@yahoo.com.tw

2008年11月29日 星期六

浪潮插畫家-Jessica Doyle


[商業模式]
限量數位版畫(廢話,版畫本來就是限量)、卡片
[商品網站]
[個人網站]

2008年11月28日 星期五

倫敦建築節-London Festival of Architecture

[官方網站]
請大家務必收看
本周報告的 請加入本觀察
概念是......各行各業都可以玩建築!! 真的!!!

年底有安迪沃荷超屌的展覽 請搭配本書以及本網站服用


名人經濟學 與 美國社交圈的話題網站
[Gawker.com] 各位別放過









安迪沃荷經濟學:紐約夜店引爆的億萬創意生產線

[轉載自博客來]看見創意行銷全世界的經濟力!

這些現代的安迪沃荷們,是他們決定了我們的品味、流行與美感。
他們每晚在紐約夜店裡,快速激盪發想創意,結合名人、傳奇與商品,
在天亮後大量生產、再快速推向全世界。
這種經濟躲過金融海嘯、不怕能源危機,不靠高科技,
它是在夜店裡打造的億萬創意生產線,它是安迪沃荷經濟學。

  這是一本真正扭轉人們看待未來經濟發展新重心的鮮活作品,書的場景發生在紐約;而要探討的是紐約真正贏得全世界優勢的幕後故事──文化、流行與創意產業在這裡是如何紮根與散布到全球市場。

   南加大的年輕女教授裘芮在這本書中,提供了許多第一手的報導,訪問了超過百位的紐約時尚界及文化經濟名人與觀察者,包含了名製作人昆西、瓊斯、當紅設計 師馬可.傑可柏斯、Zac Posen、Diane von Furstenberg(美國時裝協會主席)、藝術家Ryan McGinness、靠部落格自發片而崛起的「拍手叫好」(Clap Your Hands Say Yeah)樂團,及首倡城市中「創意階級」族群興起的城市學大師理察.佛羅里達等。

  而本書也證明了紐約經濟的長期成功,其實不是靠櫛比 鱗次的企業總部及快速嗜血的金融市場脈動,而是靠它強大密集的文化、藝術及創意社群條件。這些條件配合著媒體與互動頻繁的「文創產業社交圈」,使得紐約得 以享有全球品味的決定權、讓一首歌或一款象徵能以鋪天蓋地的湧向全球市場並攖取利潤。

  回顧經濟史,紐約就算在美國經濟最黑暗的時代,它 的衰退期也比芝加哥、底特律等城市要短得多;時至今日,過去推動紐約成長的經濟能力如:貿易港、製造中心,已成為退位的功能(這些優勢別的城市「只要努力 都能追得上」);不過,論起讓一個新設計師尋找更多的試身手機會、藝術界的前輩與新秀「偶遇」或然率最高、音樂樂手的初登台可能性最大的地方,仍非紐約莫 屬。

  這裡是世界文創產業經濟勢力與工作者的天堂,這裡每晚的夜店與舞池就藏著無數個全球流行概念與爆紅商品的開端。這樣的紐約生態推到極致,就猶如主張讓藝術與金錢深刻聯結的安迪沃荷那句名言,「在未來,每個人都擁有成名15分鐘的機會。」

  這種主宰未來,靠城市與創意圈發生、在夜店裡杯觥交錯間蘊釀的「軟經濟」力是怎麼一回事,它是否能搬來台灣的都市中上演,紐約「沃荷經濟學」,紐約的全球品味製造者社群,是門最值得我們讀的競爭趨勢學。

作者簡介

伊莉莎白.裘芮(Elizabeth Currid)

南加大政策、規劃及發展學院副教授

  活躍的文化經濟及城市經濟研究者,近年她積極從事以實證及理論探索紐約事實上是「全球創意轉運中心」的概念,而《安迪沃荷經濟學》即是她根據積累的訪談及研究,以此概念寫作給普羅大眾的首部一般性作品。

2008年11月9日 星期日

[轉載]瑞士的[無星級]飯店

原文網址
瑞士的無星級酒店
褪盡鉛華,奢侈不再,人們將選擇無星級酒店。
在聖加侖Sevelen民防地下室的木板床上睡一夜,只需要10-37瑞郎。藝術家孿生兄弟Frank和Patrik Riklin希望以這一“無星級”酒店,對抗那些奢華的大型“五星級酒店”。

飯店倒底要怎麼表現舒適呢?

瑞士文件網頁
Flickr相簿

KK Outlet的設計稿 - Diesel


http://www.kkoutlet.com/

2008年10月27日 星期一

第二人生的流行服裝雜誌 -第二流行 Second Style!

網路上的扮妝社群 Second Life - 第二人生
有Reebok和 Armani這些大腕去開設分店,
也有第二流行這種刊物出現,
假如他一年有6000萬美元的產品交易額,
那絕對不是遊戲玩玩的普通戰場...
[當期的Second Style刊物]
請注意,由於SL(Second Life)的特性,
SS(Second Style)裡的模特兒都是居民出任,
所以刊物中完全沒有真人! 就連刊物的主編和裡面的專訪都不是真人! 真是令人懷疑是不是真的..

[創意實驗室]ISSEY MIYAKE╳Dyson創造風動的姿態

[Miolife女性流行生活網]
是真的, 服裝的 三宅一生 與吸塵器的 Dyson
創造出新的可能性!!
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ISSEY MIYAKE 2008 SUMMER&SPRING系列,十足的躍動、豐盈,在巴黎的秀場上,呈現了風動的美學。每次發表新作品總是令人期待並大呼驚豔的ISSEY MIYAKE,創新就是其品牌形象的特色之一。尤其此次與英國工業設計師JAMES DYSON合作,將兩個不同領域的創意互相釋放,作品新奇有趣,以飽全球的時尚迷的胃口。


JAMES DYSON被三宅一生邀請,為在巴黎舉辦的2008年春夏的時尚大秀,做整體的舞台設計規劃,JAMES DYSON將自已設計的,可以製造出有如暴風圈的機器運用在舞台設計上,使得走秀的 MODEL們一出場便宛如從暴風圈裡走出來,在舞台上形成了特殊的炫風效果,贏得了在巴黎現場觀秀的人不少的驚呼與讚賞。此次合作的對象是來自於英國的工 業設計師JAMES DYSON,據說當他在研發真空裝置的系統時,根據空氣流動的狀態去設計了一個新的產生風動效果的機器,以運用在這次與三宅一生的合作上。JAMES DYSON有個很強的觀念是,他認為設計師們應該建構一些具有功能性的產品,而工業設計師們應該跟藝術家合作,藉由藝術家的美感跟工業設計師的實用主義雙 方面協調搭配以創作出 不凡的作品來,就如同他跟三宅一生合作一樣,他把重點放在如何把工業科技與手工製作的過程中,以和諧的互動性去表達出三宅一生品牌所欲傳達的概念形象與產 品素質。在JAMES DYSON與三宅一生此次合作的概念底下,亦延伸了三宅一生此季A-POC系列的設計想法,很多點子來自於JAMES DYSON機械設計的構造與拆解過程中的細節,因此將2008年三宅一生A-POC2008春夏系列命名為DYSON A-POC,也是表達對JAMES DYSON最高的敬意。




除 了此次JAMES DYSON與三宅一生的創意跨界合作,為人們帶了某些嶄新的視覺美感之外,其他三宅一生2008春夏系列也同樣為ISSEY迷帶來了不少震盪;在 ISSEY MIYAKE FETE部分,依照慣例,材質、色彩與圖騰三個最主要的元素部分,一再挖掘新的可能與翻新運用,並在主題FESTVITAL嘉年華會的貫穿下,本季的 FETE有一種翻動的、躍動的動態美學感,活絡的剪裁與色彩的交相搭配之下,使得每件作品都靈活靈現地展現在舞台上,有如慶典般,予人歡欣、奔騰的興奮 感。而ISSEY MIYAKE系列的主題則是風,設計概念很多來自於觀察大自然裡的風如何跟其他東西互動,如被風吹動時,花瓣掉落的姿態、微風輕輕吹過原野時所呈現的輕盈 怡人之感、風經過樹梢時的樣態,當然也跟JAMES DYSON所帶來的新點子有關,以機械產生的風如何對應ISSEY MIYAKE藝術概念為前導的自然風作結合,以震盪產出不同的作品風貌來,而且此次ISSEY MIYAKE亦加入了異國元素,如韓國、印度、中東國家的視覺美學,經由來自於各國來的風與民俗樣態等多元想法的衝擊,豐富了服裝設計的內涵。此 外,ISSEY MIYAKE DEMIN SERIES「A -POC GALAXY」為了擷取運用在布料上的特殊的藍色,去世界各國採樣各種植物的顏料回來以試驗調配出最棒的色彩來,並特別探勘了位於東京的小島八丈島潛入海 洋深處去拍攝出ISSEY MIYAKE DEMIN SERIES最貼近真實呈現的樣貌來。

2008年10月26日 星期日

小老師請email給我 校內登錄報名文件有說明檔案

請寄給 monbaza@gmail.com

學生競賽獲獎系統的登錄

1.學生競賽獲獎系統的登錄:登錄後的頁面要列印。
在學校網頁,輸入帳號密碼→右邊的您目前可用之系統列表→
學生競賽獲獎系統(輸入完畢後,會給一個登錄的序號要記起來)→就開始照欄位登錄(完畢後頁面要列印)。
2.技職風雲榜的登錄﹝請參考【夾帶檔2】8-9頁﹞,登錄後的頁面要列印。> 登入系統網址:http://me.moe.edu.tw/award/data/> 學校:崑山科技大學> 帳號:ksut> 密碼:726049> 登入資料統一密碼:228 (請勿自行設定密碼)>
《ps.登入程序請參考【夾帶檔2】之第7頁登入流程》>
登入項目包含:
1.登入競賽得獎資料(國際賽)>
2.登入競賽得獎資料(國內賽)>
3.登入考取證照成果資料>
4.登入研究發明成果資料>
5.登入其他資料

2008年10月23日 星期四

下週上課 請繳交彙整開學至今的文件

此外, 請現場完成劍獅埕的校方上網登錄程序!

2008年10月15日 星期三

[10月29日(三)文化創意講座系列]協同創作與公眾授權

10月29日(三) 13:30-15:30 本系五樓多媒體教室

協同創作與公眾授權 - 兼談「維基百科議題多」

講員:莊庭瑞

講員背景:

莊庭瑞現為中央研究院資訊科學研究所副研究員,也是國立台灣大學資訊管理學系合聘副教授。
他的研究領域包括函數式程式設計、程式語言與系統、可擴展標示語言和全球資訊網技術、
以及資訊科技的社會影響。他是台灣「創用CC」計畫的主持人,並參與中央研究院資訊科學
研究所「自由軟體鑄造場」的工作。

Tyng-Ruey Chuang is an associate research fellow at the Institute of
Information Science, Academia Sinica, and holds joint appointment
at the Department of Information Management, National Taiwan University
as an associate professor. His research areas include functional
programming, programming languages and systems, XML and Web technologies,
and social implications of information technologies. He is the project
lead of Creative Commons Taiwan, and participates in project OSSF
("OSSF Supports Software Freedom") at the Institute of Information Science,
Academia Sinica.

〈維基百科議題多〉

莊庭瑞(資訊科學研究所 副研究員)
2008-07-03

---- 刊於 中央研究院週報 第 1178 期 http://newsletter.sinica.edu.tw/file/file/18/1820.pdf ----

眾人所協力編寫的維基百科 (Wikipedia),無論在線上查詢或增修使用上,都非常便利。根據 alexa.com 這家公司的統計,維基百科受歡迎的程度,持續維持在全球所有網站的前十名之內。其所收錄的英文條目,在2007年9月時,達到了200萬條;中文條目數量,到2008年6月止,也快到20萬。這篇〈維基百科議題多〉想表達的,不是維基百科所收錄的條目內容,議題多多;而是想傳遞,作為一種現象,維基百科彰顯許多可以討論的議題。這方面的觀察與研究,其實已經很多,也非筆者專長。不過寫一篇不需註腳的介紹,供讀者茶餘飯後之用,還是有一些樂趣,也是這篇短文的目的。

全數位形式的百科全書是典型的資訊成品 (information product)。資訊成品有兩項特性:幾乎不需要成本,就可大量地重製及傳輸 (zero marginal cost),而且不會因為某甲的使用,就減低了它對某乙的效用 (non-rivalrous)。以個人或公司獨立編寫百科全書,除非有相當的誘因(如名聲或收益),應該很難進行。眾人以線上協力的作法,並以互惠方式共享編寫成果,卻造就了廣受歡迎的維基百科。資訊成品的同儕生產 (peer production),在經濟學上的分析,顯然是重要的課題。另一方面,同儕生產中個體的參與動機與眾人的協力機制,也是行為組織方面的議題。

從資訊技術的角度,一般認為,因為資訊工具以及網際網路的普及,降低了眾人參與的障礙以及組織協調的困難,讓資訊成品的大規模同儕生產,在我們這個時代,變得可能。這裡所說的資訊工具,除了個人電腦等硬體設備,還包括資訊系統等各式軟體。以維基百科來說,其中通稱「圍紀」 (wiki) 的文稿編寫軟體,就是重要的工具。圍紀軟體以簡易語法,讓多人可以共同編寫一份網頁的內文。透過「我寫大家看」的即時呈現與正向回饋,鼓勵個體的參與。在這同時,圍紀軟體也完整記載網頁的編修歷程,方便進行新舊版本的比對以及內容的自動回復,有助於成品的共同管理使用。

圍紀軟體建基於全球資訊網之上,以網頁伺服器與網頁瀏覽器的互動架構進行。全球資訊網又立基於網際網路之上,兩者都是以標準的網路協定,以及開放的系統架構,讓各式的應用與服務得以自生發展,互通使用。如果可以說,是因為軟硬體價格的下滑、電信網路的普及等基礎設施的普遍化,讓眾人合撰百科全書的工作變得可能;那其實更應該強調,是因為網際網路在網路協定、應用程式、內容產用的三個層次,都維持開放的架構,讓眾人可以自由創新使用,才促成了全球資訊網、圍紀軟體、維基百科等的接續發展。

維基百科的蓬勃發展,和參與者的自我組織與治理,有密切的關聯。維基百科的條目編寫工作,對個人而言是志願性質,整個維基百科的營運,也是非營利性的,內容甚至不登廣告。所以這項工作的屬性,以及參與者的認同,就分外重要。維基百科的工作,依維基媒體基金會的「任務宣示」,在於培力並促成眾人發展教育性的內容,並將所發展的內容永久免費在全球散布。參與此項工作的眾人,基於「社群共識」自訂在工作參與、內容編寫、爭議排解上的準則(例如,條目內容需採「中立觀點」編寫)。多名研究者指出,這些社群準則並不是界線分明的外部規範,也不是十全十美,但這種基於自律與自我調整的運行方式,卻相當有效。

維基百科這種基於共識,共筆編寫的條目內容,卻不免招受一些批評。雖說眾人集智不可忽視,但是眾人的共識未必等同專家的見解。維基百科的內容,在正確性上,雖然未必比專業的百科全書差;不過在角度切入、輕重拿捏方面,各自領域的專注學者,應該還是有勝出之處。這在歷史事件與人物傳記的呈現,尤其明顯;細讀歷史學者的精闢論述,與瀏覽共同觀點的條目內容,體驗自然不同。此外,所有條目,都是多人接續編寫,內容的文體容易流於瑣碎單調,難有俐落的風格。若說這是吹毛求疵,或許並不為過;但是眾人接續共筆的作品,「作者」 (authorship) 到底如何理解,卻也是惱人的問題。流動性的共筆成品的貢獻者,相較於獨特表達的創作的著作者,在概念上似已有相當差異。這時追究「作者」角色,意涵為何?具流動性的條目內容,是否(或如何)引用於自己的著作?也是同樣性質的問題:今日引用該條目,因為內容可為某觀點的佐證,但明日該條目的內容可能又有不同。

在維基百科之前,已有 GNU 軟體套件、Linux 作業系統核心等協力開發先例,都是以同儕生產的方式,以眾人之力發展眾人所需的資訊成品。這三項成品都並以「公眾授權」 (public licensing) 的方式,釋出給大眾自由使用,但要求使用者若從該著作產生衍生著作,也必須以同等授權方式再釋出衍生著作。這就是所謂的「著佐權」 (copyleft) 的作法:著作人事先約定其著作供公眾使用的條件,並以此條件確保後續的衍生著作,仍可為公眾繼續使用。GNU 套件與 Linux 核心系統,採用「GNU 通用公眾授權條款」 (GNU General Public License; GPL),維基百科採用的是「GNU 自由文件授權條款」(GNU Free Documentation License; GFDL)。GPL 與 GFDL 同是自由軟體基金會所制定的公眾授權,主要用於程式碼及說明文件的釋出。

Creative Commons 此非營利組織於2003年也制定了一套「創用 CC 授權條款」(Creative Commons Licenses),供一般著作公眾授權之用。有趣的是:GFDL 和「創用 CC 姓名標示—相同方式分享 授權條款」(CC BY-SA),雖然都以「著佐權」規範衍生著作必須再以同等方式再行公眾授權,不過卻因為系不出同門,兩者無法一起使用。甲、乙兩著作若分別採 GFDL 和 CC BY-SA 釋出,就不能擷取兩者之各一部份衍生為一新著作丙(因為沒有合用的授權條款可供丙使用)。為此問題,Creative Commons、自由軟體基金會、以及維基百科三方正在協議讓 GFDL 和 CC BY-SA 正式相容,祈使江湖相通,更多的內容可以自由混用。

維基百科是「文本」(text) 形式的大規模協力作品。其他的媒材形式,如聲音、靜態影像、動態影音等,大規模的協力作品,就較為少見或較不知名。依筆者之見,這是因為文字創作的能力為常人所具備,且相關的資訊工具齊全(文字編輯、圍紀、版本控制等軟體),所以文本形式的同儕生產較容易發生。另外,知識性的內容(百科全書、軟體套件等),容易切割為獨立的單位(條目、程式),所以也較容易分工進行。即便如此,其他媒材形式的大規模協力作品,也不是沒有。電影方面,筆者所知最少有兩部:"Star Wreck: In the Pirkinning"(已完成)和 "A Swarm of Angels"(製作中)。音樂方面,ccmixter.org 是混音作品的大規模集散地。

以上拉雜寫來,不過想傳達:維基百科的現象,牽涉到資訊技術、經濟效益、組織行為、作者和著作、法律授權、與媒材形式等面向,還饒有趣味。也祈望讀者能有同感。



相關書目:

Rishab Aiyer Ghosh, editor. CODE: Collaborative Ownership and the Digital Economy. MIT Press, May 2005.
http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=10459

Yochai Benkler. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom. Yale University Press, April 2006.
http://www.benkler.org/wealth_of_networks/

Jonathan Zittrain. The Future of the Internet: And How to Stop It. Yale University Press, March 2008.
http://yupnet.org/zittrain/

模範簡報 - John Maeda闡述簡單原則

紐約時報資料庫全部免費對外開放

[轉Po自大小創意]
全球網路流量最大的紐約時報網站在18日宣布,取消從二年前推出的「時報精選」網站內容收費服務,而且從一九八七年以後的紐約時報資料庫也全部免費對外開放。

這並不是紐約時報良心發現,而是因為維基百科的成功,讓開放平台的影響力遠遠大於收費網站,讓當慣平面媒體老大的紐約時報,一直在網路上被當小漢的,因此與其說紐約時報良心發現,不如說追求網路主導權與影響力迫使紐約時報走向開放的道路。

當紐約時報開了第一槍之後,其他想賣或是正在賣線上資料庫的媒體,面對開放的壓力就更大。

延伸閱讀:Times to Stop Charging for Parts of Its Web Site

文化創意產業振興地方特色產業之永續發展-以內門宋江陣文化季為例

文化創意產業振興地方特色產業之永續發展  內門宋江陣文化季為例

宜蘭的永續觀點-社區永續性評估的檢核項目

[轉PO不如點過去看吧]

生態創意-摺、剪工作坊












「願嫁三島町」運動-財團法人柑園文教基金會執行長 王秀雲

[文章位置]
資料來源:http://www.cesroc.org.tw/twno1/4_12.htm台灣優良社區產業網

文化資本與永續性

2008年10月11日 星期六

哞~~~~~ 大家繼續上PO吧

就讓創意繼續加溫...
底下的兩個幹的好!!

2008年10月10日 星期五

地域設計與區域活化--日本地域振興政策 PPT

燒滾滾的 地域設計與區域活化--日本地域振興政策 PPT出爐了
謝謝大家的欣賞~~@_@+

第五組全體組員共呈~~

2008年10月6日 星期一

OpenStudio@MooOtel 台北奔牛創作展 開放時間

* 活動期間:2008/10/1~12/10 (假日照常開放)
* 活動地點:華山創意文化園區 中四棟B區
* 參觀方式:由專人導覽,免費入場。為免影響藝術家創作,每天依導覽時段入場,請洽服務台報名。
* 導覽時段:平日 11:00/ 13:00/ 15:00 假日 11:00/ 13:00/ 16:30
* 藝術座談:逢周六、日下午 15:00。
* 參觀須知: 1. 為保障創作者智慧財產權,參觀全程不開放攝、錄影。 2. 會場禁止飲食,並請勿大聲喧譁及展場內奔跑。 3. 請勿主動與藝術家交談以免影響其創作過程。 4. 會場另設有藝術分享區將安排創作者與參與民眾互動分享。

http://cowparade-taipei.com/cowparade/main.do

好多漂亮的牛喔!MOOOO~~~

2008年10月4日 星期六

2008年10月3日 星期五

劍獅文化創意商品設計行銷競賽延期了!

http://www.slion.com.tw/cgi-bin/slion/index.pl

*好消息–因各界反應熱烈,特地延長比賽收件截止時間至民國97年10月31日止。請大家把握機會喔。

2008年10月1日 星期三

2008年9月24日 星期三

幾米[墨色國際]的案例

[全文網址]
案例摘要
近幾年,由幾米繪本所創造出的意象,走出了平面的書籍出版品的限制,以一貫「清新的、優雅的、感性的」風格,持續的在兩岸三地不同的媒體與產業曝光,所塑造的幾米品牌,儼然成為一種生活品味的代言,而墨色國際股份有限公司則是成就幾米品牌的幕後推手。

琉璃工房研究

[PDF] 

文化產業發展文化創意產業之特性研究壹、 前言

檔案類型: PDF/Adobe Acrobat - HTML 版
文化產業發展成為文化創意產業之策略研究~以交趾陶為例劉曉蓉. 高的類型應該是以創意 為核心的生產領域,文化創意產業結合所產生的靈感、創 ...

文化創意產業發展法草案

[PDF] 

文化創意產業發展法草案

檔案類型: PDF/Adobe Acrobat - HTML 版
文化創意產業發展法草案. 條. 文說. 明. 第一章總則. 章名. 第一條為促進文化創意產業之發展,營. 造文化創意產業良好經營環境,積極. 提升競爭力並與國際接軌,建構 ...

2008年9月23日 星期二

語言、符號、敘事與故事研討會

一、活動日期:

2008 年 12 月 19 (五)~ 20(六)

(本活動日期原訂12/5.6,因場地規劃等因素順延至12/19.20舉行)

活動詳細網址:http://cci.ntit.edu.tw/index.php?option=com_content&task=view&id=4&Itemid=32

二、活動執行方式:

1.主辦單位:台中技術學院文化創意產業發展中心
2.協辦單位:台中技術學院設計學群、語文學群
3.舉辦地點:台中技術學院中商大樓國際會議廳
4.舉辦時間:2008.12.19(五)~ 2008.12.20(六)
5.會議地點:台中技術學院中商大樓國際會議廳2F

三、重要時程:

1.報名及摘要投稿截止日期:97年9月25日(四)
2.稿件截止收件時間:97年10月15日(三)
(請於活動網站上傳稿件,逾時取消發表;97年11月14日(五)公告審稿結果。)
3.修正稿件收件時間:97年11月20日(四)
(發表人可視審稿結果予以修正論文,若無需修正亦請予以告知,本會將依此次所傳文章為準,編入論文集。)
4.報名參與本研討會截止日期:97年12月5日(五)

第二週成果簡報



琉璃工房和法蘭瓷的簡報, 請同學修正錯字之後再傳給我...
是[琉璃工房]不是[琉璃工坊]喔.

2008年9月18日 星期四

[轉po]97 年度創意產業研習實施計劃

行政院原住民族委員會技藝研習中心


主辦機關:行政院原住民族委員會

執行單位:行政院原住民族委員會經濟及公共建設處

課程內容及上課日期規劃表:        

1月~2月→ 課程宣傳期

4月→ 班別 1:農產園藝技術經營管理

        內容:農產溫室栽培藝術經營

        人數:30 人

        上課期程:4 月 7 日 ~ 4 月 11 日 ﹝5 天﹞

        班別 2:餐飲經營與應用

        內容:原住民創意美食烘培點心技術運用班

        人數:30 人

        上課期程:4 月 21日 ~ 4 月 25 日﹝5 天﹞

5月→ 班別 1:農產園藝技術經營管理

        內容:發展各類盆景及食用植物栽植培育技術

        人數:30 人

        上課期程:5 月 5 日 ~ 5 月 9 日﹝5 天﹞

        班別 2:餐飲經營與應用

        內容:原住民傳統食材創意美食技術運用班

        人數:30 人

        上課期程:5 月19 日 ~ 5 月 23 日﹝5 天﹞

6月→ 班別 1: 農產園藝技術經營管理

        內容:特色庭園各項造景運動

        人數:30 人

        上課期程:6 月 2 日 ~ 6 月 6 日﹝5 天﹞

        班別 2:餐飲經營與應用

        內容:原住民創意美食與中餐烹飪丙級技術士認證養成班

        人數:30 人

        上課期程:6 月 16 日 ~ 6 月 20 日﹝5 天﹞

7月→ 班別 1:文化產業經營與管理運用

        內容:原住民傳統建築創意建造與經營管理

        人數:30 人

        上課期程:7 月 7 日 ~ 7 月 19 日﹝13 天;包括六、日﹞

        班別 2:觀光產業發展課程

        內容:原住民觀光產業,導遊、領隊人才培育養成班

        人數:30 人

        上課期程:7 月 28 日 ~ 8 月 1 日﹝5 天﹞

8月→ 班別 1:餐飲經營與運用

        內容:原住民創意美食烹飪與米食/麵食技術運用班

        人數:30 人

        上課期程:8 月 11 日 ~ 8 月 15 日﹝5 天﹞

        班別 2:生物科技產業發展

        內容:生物科技產業運用技術

        人數:30 人

        上課期程:8 月 25 日 ~ 8 月 29 日﹝5 天﹞

9月→ 班別 1:餐飲經營與運用

        內容:原住民創意美食與中餐烹調乙級技術認證養成班

        人數:30 人

        上課期程:9 月 8 日 ~ 9 月 12 日﹝5 天﹞

        班別 2:觀光產業發展課程

        內容:原住民觀光產業,導遊、領隊人才培育養成班

        人數:30 人

        上課期程:9 月 22 日 ~ 9 月 26 日﹝5 天﹞

10月→ 班別:文化產業經營與管理運用

          內容:原住民傳統建築創意建造與經營管理

          人數:30 人

          上課期程:10 月 13 日 ~ 10 月 25 日﹝13 天;包括六、日﹞

11月→ 班別:文化產業經營與管理運用

          內容:原住民傳統樂舞創意班

          人數:30 人

          上課期程:時間未定

[News]文創法草案未完善 文化界炮轟

[中時電子報]
邱祖胤/台北報導  (20080919)

喊了多年的「文化創意產業法」,至今懸而未決。十八日由新台灣人基金會、台灣法學雜誌社主辦的「文化創意產業之法律問題圓桌座談會」,會場炮聲隆隆。佛光大學藝研所長林谷芳幾乎破口大罵,學學文創董事長徐莉玲數度哽咽落淚,台北市文化局長李永萍則激動提出看法。

     這次座談針對行政院經濟部今年二月提出的「文化創意產業發展法草案」相關條文做討論。該草案雖尚未被排入立法院會期審議,但內容已引起各界關注。

     像是原先部分人士提議,國民每人每年有一萬兩千元欣賞及參與文創產業的個人所得稅扣抵額,卻未被列在草案中。李永萍表示,「如果盡是鼓勵產業而不鼓勵民眾參與,節目再好而沒人看也是枉然。」

     李永萍對動畫、漫畫產業被排除在文創產業外深感震驚。她指出,國外從漫畫、動畫、電影、遊戲被歸為同一產業鏈,彼此息息相關。台灣曾擁有優秀的動畫後製人才,是歐美日卡通工業的最重要代工團隊,目前優勢已漸漸被大陸搶走,文創法的規畫不能任其自生自滅。

     至於「文化園區」的建構想,草案列出「開發文創產業區需要之公有土地,由各公有土地之出售機關逕行提供開發,不受土地法第廿五條及直轄市或縣市政府公有財產管理法令規定之限制」。

     徐莉玲相當擔心會被拿來當作炒地皮的工具,應該針對文創產業的範圍定義清楚。「以後任何百貨業、大賣場是否都可以打著文化創意產業的名號成立大型購物中心呢?」

     她對草案中將文創法主管機關定為經濟部,覺得不以為然。她表示,未來主管機關即便不是尚未成形的文化觀光部,也應是文建會。

     而正當各界期待政府拿出資源加持文創產業,甚至要比照優惠高科技產業的方式,林谷芳提出反向思考。他表示,文化人自己要檢討,別的產業更苦,憑什麼文化人認為自己比較高尚,必須接受政府的照顧?

2008年9月17日 星期三

[資源]請大家幫忙去圖書館找找是否有Journal of Cultural Economics期刊的資料庫進入方式

[大衛。索羅斯比的論文]非常精采:
例如.....為什麼藝術家是窮人? 藝術的異常(或稱"優秀")經濟學

Articles

  1. David Throsby, 2004. "Hans Abbing, Why Are Artists Poor? The Exceptional Economy of the Arts," Journal of Cultural Economics, Springer, vol. 28(3), pages 239-241, August. [Downloadable!] (restricted)

  2. David Throsby, 2003. "Determining the Value of Cultural Goods: How Much (or How Little) Does Contingent Valuation Tell Us?," Journal of Cultural Economics, Springer, vol. 27(3), pages 275-285, November. [Downloadable!] (restricted)

  3. David Throsby, 1999. "Cultural Capital," Journal of Cultural Economics, Springer, vol. 23(1), pages 3-12, March. [Downloadable!] (restricted)

  4. Heaton, Christopher & Throsby, David, 1998. "Benefit-Cost Analysis of Foreign Student Flows from Developing Countries: The Case of Postgraduate Education," Economics of Education Review, Elsevier, vol. 17(2), pages 117-126, April.[Downloadable!] (restricted)

  5. David Throsby, 1996. "Economic circumstances of the performing artist: Baumol and Bowen thirty years on," Journal of Cultural Economics, Springer, vol. 20(3), pages 225-240, September. [Downloadable!] (restricted)

  6. Throsby, David, 1994. "The Production and Consumption of the Arts: A View of Cultural Economics," Journal of Economic Literature, American Economic Association, vol. 32(1), pages 1-29, March. [Downloadable!] (restricted)

  7. Throsby, C D, 1986. "Cost Functions for Australian Universities," Australian Economic Papers, Blackwell Publishing, vol. 25(47), pages 175-92, December.

  8. Throsby, C D, 1986. "Economic Aspects of the Foreign Student Question," The Economic Record, The Economic Society of Australia, vol. 62(179), pages 400-414, December.

  9. Throsby, C. D. & Withers, Glenn A., 1986. "Strategic bias and demand for public goods : Theory and an application to the arts," Journal of Public Economics, Elsevier, vol. 31(3), pages 307-327, December. [Downloadable!] (restricted)

  10. Throsby, C D, 1984. "The Measurement of Willingness-to-Pay for Mixed Goods," Oxford Bulletin of Economics and Statistics, Department of Economics, University of Oxford, vol. 46(4), pages 279-89, November.

  11. Throsby, C D, 1982. "Economics and the Arts: A Review of Seven Years," The Economic Record, The Economic Society of Australia, vol. 58(162), pages 242-52, September.

  12. Throsby, C D, 1974. "A Qtrly Econometric Model of the Australian Beef Industry," The Economic Record, The Economic Society of Australia, vol. 50(130), pages 199-217, June.

  13. McColl, G D & Throsby, C D, 1972. "Multiple Objective Benefit-Cost Analysis and Regional Development," The Economic Record, The Economic Society of Australia, vol. 48(122), pages 201-19, June.

2008年9月15日 星期一

開學囉!

創意產業專題研究     選     3-0-3     0     視覺碩一     週二5、6、7

目標:
1.知識:了解創意產業的理論基礎
2.技能:分析既有創意產業的現況
3.態度︰客觀的看待現有創意產業的類型與懷抱宏觀的地球視野
4.其他︰開發創意產業的新觀點、結合地方力量去實踐創意

使用教材:
文化經濟學/大衛。索羅比斯 著   張維倫等 譯/典藏藝術家庭

參考書籍:
1.文化力新加值 / 李翠瑩 / 大康出版 
2.可愛力量大 / 四方田犬彥 著 陳光棻 譯 / 天下文化出版


指定閱讀:
文化創意產業實務全書 / 財團法人國家文化藝術基金會 策劃 / 商周出版

參考網站: 
1. Youtube 
2. 經濟部文化創意產業推動小組 http://www.cci.org.tw/ 
3. 文建會文化創意產業發展計畫 http://web.cca.gov.tw/creative/page/main_01.htm 
4. 經濟部投資業務處 http://twbusiness.nat.gov.tw/asp/industry11.asp 
5. 2008台灣國際文化創意產業展覽會 http://www.creativetaiwan.net/chinese/index.shtml
6. 澳洲文化局 文化創意研究室 http://www.cultureandrecreation.gov.au/cics/ 


教學方式:
講課、閱讀報告、產業報告、期末專案策劃與製作

期末專案提案準備:[台南地區創意產業實作]說明與起跑 開始討論: 標的、現況、創新方案、產業聯結、預算規模、永續議題


成績評量及標準:

閱讀報告30
產業報告30
期末專案策劃與製作30
出席10


全班分組 每組不超過五人 各組必須成立共同網誌 (在Blogspot.com 新開)



各週進度


1 課程簡介 
課程及作業說明、課程目的、進度、評分方式
課前閱讀準備:文化經濟學 ch-1 序論(分組)、 2004年文化白皮書-文建會(分組)、資料收集(琉璃工房、法蘭瓷)(分組)
期末專案提案準備:[台南地區創意產業實作]說明與起跑

2.台灣的工藝產業
閱讀報告:文化經濟學 ch-1 序論(分組)、 2004年文化白皮書-文建會(分組)
產業報告:(琉璃工房、法蘭瓷)(分組)
課前閱讀準備:文化經濟學 ch-2 價值理論(分組)、 地域設計與區域活化-日本的地域振興政策(2003文化創意產業與區域經濟發展研討會) (分組) 、資料收集(十鼓擊樂團、華陶窯)(分組)

3.台灣的創意生活產業
閱讀報告:文化經濟學 ch-2 價值理論(分組)、地域設計與區域活化-日本的地域振興政策(2003文化創意產業與區域經濟發展研討會) (分組) 
產業報告:(十鼓擊樂團、華陶窯)(分組)
課前閱讀準備:文化經濟學 ch-3 文化資本與永續性(分組)、文化創意產業園區發展策略(2003文化創意產業與區域經濟發展研討會) (分組) 、資料收集(生活工場、誠品書店)(分組)

4.台灣的地方特色產業
閱讀報告:文化經濟學 ch-3 文化資本與永續性(分組)
產業報告:(生活工場、誠品書店)(分組)
課前閱讀準備:文化經濟學 ch-4 文化在經濟發展中的腳色(分組)、文化創意產業策略與產業育成(2003文化創意產業與區域經濟發展研討會) 、資料收集(雲門舞集、優人神鼓)(分組)

5.台灣的表演藝術產業
閱讀報告:文化經濟學 ch-4 文化在經濟發展中的腳色(分組)
產業報告:(雲門舞集、優人神鼓)(分組)
課前閱讀準備:文化經濟學 ch-5從經濟觀點看文化遺產(分組)、資料收集(美濃與客家文化)(分組)

6.台灣的文化展演設施產業
閱讀報告:文化經濟學 ch-5從經濟觀點看文化遺產性(分組)
產業報告:(美濃與客家文化)(分組)
課前閱讀準備:文化經濟學 ch-6 創作經濟學(分組)、資料收集(朱銘美術館、光點台北)(分組)

7.台灣的視覺藝術產業
閱讀報告:文化經濟學 ch-6 創作經濟學(分組)
產業報告:(朱銘美術館、光點台北)(分組)
課前閱讀準備:文化經濟學 ch-7文化產業(分組)、資料收集(台灣原住民文化)(分組)

8.台灣文化創意產業的政府層面
閱讀報告:文化經濟學 ch-7文化產業(分組)
產業報告:(台灣原住民文化-1)(分組)
課前閱讀準備:文化經濟學 ch-8 文化政策(分組)、資料收集(奔牛節、NBA)(分組)

9.文化產業實驗室-1 鄒族咖啡館
提案討論與製作
閱讀報告:文化經濟學 ch-8 文化政策(分組)
產業報告:(奔牛節、NBA or Pixar)(分組)
課前閱讀準備:文化經濟學 ch-9結論(分組)、資料收集(Burning Man、Glastonbury Festivals)(分組)

10. 文化產業實驗室-2 LV的八家將策略
提案討論與製作
閱讀報告:文化經濟學 ch-9 結論(分組)
產業報告:(Burning Man、Glastonbury Festivals)(分組)
課前閱讀準備:資料收集(東海岸音樂節、墾丁音樂節系列、海洋音樂祭系列)(分組)

11. 文化產業實驗室-3 民族圖紋藝術節
提案討論與製作
產業報告:(東海岸音樂節、墾丁音樂節系列、海洋音樂祭系列)(分組)
課前閱讀準備:資料收集(沖繩文化與沖繩地方產業)(分組)

12. 文化產業實驗室-4 沖繩海產店
提案討論與製作
產業報告:(沖繩文化與沖繩地方產業)
課前閱讀準備:資料收集(巴西嘉年華)(分組)

13. 文化產業實驗室-5 硬蕊北管樂團攻佔巴西
提案討論與製作
產業報告:(巴西嘉年華)
課前閱讀準備:資料準備與整理([台南地區創意產業實作]專案製作)(分組)

14. 期末專案報告(分組)